LATENT REFERENCES / TAG1
Akihiro Kubota — Pure φ
Original title: 久保田晃弘 Pure φ
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“Pure φ (pure φ)” is a video painting as an interface, projected onto a large screen serving as a canvas. If ordinary graphical user interfaces (GUI) realize interfaces as diagrams using symbols and icons, “Pure φ” expresses an interface as a picture, using the screen as a planar field for its canvas.
In front of the screen, 4 active digital cameras are installed as metaphors for eyes; optical flow obtained from the input of these 4 cameras sets a feedback loop of random dots in motion. Switching among multiple cameras corresponds to the multiple viewpoints of analytical cubism, projected onto a large screen like an all-over color-field painting.
The interface of flowing random dots can be called an abstract interface without concrete metaphors or functions. By scaling the screen to envelop the body and providing, at the viewer's position, a stage with gently graduated levels as a metaphor for the earth, it constructs an ecological-optics interface through the movement of texture as an ambient optic array. In an interface, the balance between transparency (window) and reflectivity (mirror) is particularly important. The noise flowing across the screen through optic flow corresponds to a mirror of movement, while Pure φ, presumably perceived apparently from it—that is, the sense of motion in which “you cannot see what is moving, but can see only movement”—corresponds to what is visible through the window of the screen.
In principle, just as countless objects can be reconstructed from 1 retinal image, space arising from the “visuomotor system” in body-centered coordinates is constantly generated and dissolved dynamically. Bodily movement (action) on a stepped stage changes the visual data entering the retina, and that change generates further new actions. The eye itself is the interface for obtaining environmental information, and interaction directly connecting action and vision arises from the dynamism of the direct visuomotor system, rather than an indirect perceptual system seeking constancy.
「Pure φ (純粋 φ)」は、キャンバスとしての大型スクリーンに投影される、インターフェースとしての映像絵画です。通常のグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)が、記号やアイコンによる図としてのインターフェイスを実現するものだとすれば、この「Pure φ」は面的な場としてのスクリーンをキャンバスとする、絵としてのインターフェイスを表現しています。
スクリーンの前方には、眼のメタファーとしてのアクティブな4つのデジタル・カメラが設置され、この4つのカメラからの入力から得られるオプティカル・フローによって、ランダム・ドットのフィードバック・ループが流動します。複数のカメラの切り替えは、分析的キュビズムにおける多視点性に相当し、それをオールオーヴァーなカラーフィールド・ペインティングのように、大スクリーンに投影しています。
流動するランダム・ドットによるインターフェイスは、具象的なメタファーや機能を有しない抽象インターフェイスだといえます。スクリーンのサイズを身体を包み込むスケールとし、鑑賞者の位置にゆるやかな段差を持った大地のメタファーとしてのステージを設けることで、包囲光配列としてのテクスチャーの運動による生態光学的インターフェイスを構築しています。 インターフェイスにおいて、透過性 (窓) と反映性 (鏡) のバランスは特に重要です。オプティカル・フローにより流動するスクリーン上のノイズは動きの鏡に相当し、そこから仮現的に知覚される(であろう) Pure φ 、すなわち「動くものは見えないけれど、動きだけが見える」運動感こそが、スクリーンという窓から見えるものに相当しています。
原理的には、1つの網膜像から無数の物体が復元できるように、身体中心座標系の「視覚運動システム」から生まれる空間は、常にダイナミックに生成消滅しています。段差を有するステージ上での身体の動き (行為) が網膜に入力する視覚データを変化させ、その変化がさらに新たな行為を生成します。眼こそが環境の情報を獲得するためのインターフェイスであり、恒常性を求める間接的な知覚システムではなく、直接的な視覚運動システムのダイナミズムから、行為と視覚がダイレクトに結びついたインタラクションが生み出されるのです。
Source updated 2026-05-19 · Snapshot 2026-10-08
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